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1 Silva, Gioa da:
Dieses KI-Spielzeug ist schlauer als jedes Lexikon : Ein Vater verbindet einen Furby mit Chat-GPT. Seither kann das Plüschtier seiner Tochter Geschichten erzählen oder Mathe-Aufagben stellen. Doch was braucht es, damit Kinder von Spielzeugen lernen? Und wie viel Nähe zu einer Maschine ist gut für ein Kind?
In: Neue Zürcher Zeitung / Internationale Ausgabe, 2025 (2025-12-24)
2 Geiser, Eveline:
Natürlich können wir unser Hirn optimieren! : Vor zehn Jahren kamen Computerspiele auf den Markt, die die Denkfähigkeit trainieren und die Intelligenz steigern sollten. Hirnforscher waren skeptisch. Heute können diese Programme Kindern mit ADHS helfen.
In: Neue Zürcher Zeitung / Internationale Ausgabe, 2024 (2024-01-17)
3 Skowronsky, Vanessa:
Avatare im Pflege- und Gesundheitswesen
In: Digitalisierung im Pflege- und Gesundheitswesen : Grundlagen, Erfahrungen und Praxisbeispiele / Michael Klösch (Hrsg.). Unter Mitarb. von Michael Aiglesberger ... - 1. Aufl . - Bern : Hogrefe, (2024). - 95-100
4 Tasioulas, John:
Work and play in the shadow of AI
In: AI morality / ed. by David Edmonds. - Oxford [u.a.] : Oxford Univ. Press, (2024). - 118-128
5 Benrath, Bastian:
Videospiele können auch ernsthaft : Ob im Unterricht oder zur Parkinson-Therapie: Videospiele haben mehr Einsatzmöglichkeiten, als man denkt.
In: Frankfurter Allgemeine Zeitung, 2020 (2020-07-09)
6 Cinquemani, Shana:
Working with children in the spaces between
In: Ethics and research with young children : new perspectives / ed. by Christopher M. Schulte. - London [u.a.] : Bloomsbury Academic, (2020). - 77-88
7 Freeman, Melissa:
Ethics as play in aesthetic encounters with young children
In: Ethics and research with young children : new perspectives / ed. by Christopher M. Schulte. - London [u.a.] : Bloomsbury Academic, (2020). - 23-35
8 Funk, Michael et al.:
Gamification of trust in HRI?
In: Culturally sustainable social robotics : proceedings of Robophilosophy 2020 ; August 18-21, 2020, Aarhus University and online / ed. by Marco Nørskov, Johanna Seibt and Oliver Santiago Quick, 2020, 335, 632-642
9 Poser, Stefan:
Spiel/en
In: Technikanthropologie : Handbuch für Wissenschaft und Studium / Martina Heßler ; Kevin Liggieri (Hrsg.). - 1. Aufl . - Baden-Baden : Nomos, (2020). - 470-477
10 Runge, Kathrin:
Babys, die für immer Babys bleiben : Sammlerstück, Kunstobjekt oder einfach nur ein spleeniges Hobby? Über "Reborner" gehen die Meinungen auseinander
In: Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung, 2020 (2020-11-01)
11 Schulte, Christopher M.:
Playing school at home : toward an ethics of parental play
In: Ethics and research with young children : new perspectives / ed. by Christopher M. Schulte. - London [u.a.] : Bloomsbury Academic, (2020). - 63-75
12 Fröhlingsdorf, Michael:
"Wie ein Heroin-Junkie" : Die Gefahren von Computerspielen werden unterschätzt: Vor allem junge Spieler können den Tricks der Industrie schlecht widerstehen und werden schnell abhängig
In: Der Spiegel, 2019 (2019-12-28)
13 Grimm, Petra (Hg.):
Digitale Ethik : Leben in vernetzten Welten
2019
14 Herden, Birgit:
Doping fürs Gehirn : Viele Computerspieler machen sich mit "Gaming-Boostern" fit für lange Nächte. Dabei ist vor allem der Stoff L-Theanin angesagt. Im Zusammenspiel mit Koffein soll er eine ganz besondere Wirkung entfalten
In: Welt am Sonntag, 2019 (2019-05-12)
15 Honey, Christian:
Die Sucht lauert an der Konsole : Jugendliche zeigen eine besonders starke Neigung zu exzessivem Spielverhalten. Aber nicht alle Computerspiele machen gleich süchtig, auf drei Faktoren kommt es besonders an.
In: Neue Zürcher Zeitung / Internationale Ausgabe, 2019 (2019-09-04)
16 Kuhn, Johannes:
Das Imperium ballert zurück : Google-KI besiegt menschliche Spieler in Egoshooter
In: Süddeutsche Zeitung, 2019 (2019-06-03)
17 Chatfield, Tom:
Skinner-Boxen bis hin zur Singularität
In: 3TH1CS : die Ethik der digitalen Zeit / hrsg. von Philipp Otto und Eike Gräf. - 2. Aufl . - Berlin : iRights Media, (2018). - 146-153
18 Litterst, Leona:
Neues Leben aus dem Labor : biowissenschaftliche und ethische Aspekte der Synthetischen Biologie
2018
19 Petersen, Stephan; Plass-Fleßenkämper, Benedikt:
Tod, Gewalt, Sex : die Sache mit der Moral in Spielen
In: 3TH1CS : die Ethik der digitalen Zeit / hrsg. von Philipp Otto und Eike Gräf. - 2. Aufl . - Berlin : iRights Media, (2018). - 134-145
20 Przybilla, Steve:
Der Endgegner : Computerspiele können süchtig machen. Die Weltgesundheitsorganisation hat das kürzlich als Krankheit anerkannt. Eine spezielle Ambulanz in Deutschland behandelt bereits seit zehn Jahren Patienten.
In: Neue Zürcher Zeitung / Internationale Ausgabe, 2018 (2018-08-28)

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